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Diseño de motores de juegos

Las barreras para crear juegos son hoy más bajas que nunca. Sin embargo, crear un juego, por simple que sea, es una tarea extremadamente compleja. Desde el punto de vista técnico, es imprescindible crear una estructura que acople todos los módulos del juego, adaptable a los cambios, pero a su vez robusta, de tal modo que permita concentrarse más en el juego que en los detalles de su creación.

En esta sesión, discutiremos los fundamentos de la construcción de lo que se denomina como un "motor de juegos", analizando ejemplos prácticos y discutiendo sus fortalezas y debilidades. El propósito es no tener que lidiar con problemas que ya han sido solucionados por otros.

La sesión está dirigida principalmente a personas con conocimientos intermedios a avanzados en programación. El contenido de por sí no es técnicamente complejo, pero son altamente recomendados conocimientos en algún paquete de creación de juegos.

Horario: Sábado 30, 1:00 pm.

Ponente: Oscar Rodríguez.