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Jornadas Académicas
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Sample Rate ideal para el audio interactivo en videojuegos

Haciendo un análisis espectral de los diferentes sonidos que integran un juego, calcularemos el sample rate ideal para obtener la mejor calidad de audio utilizando la menor cantidad posible de memoria RAM.

Horario: Viernes 29, 3:00 pm.

Ponente: José G. Fernandes D.

Egresado como Licenciado en Matemáticas Puras (USB 2003) y como Magister en Matemáticas en el área de Teoría Algebraica de Números (USB 2006), vinculado al audio profesional desde hace más de 20 años, con estudios presenciales y a distancia en institutos de audio nacionales e internacionales (ES2A Caracas, SAE Madrid, The Oxford school of audio), ex-profesor de la Escuela superior de audio y acústica, fundador y Director (ad-honoren) de AudioCaracas.